Über uns
Wir sind Tim Bujack, Daniel Horne, Corbinian Köhler und Jonas Langlinderer – gemeinsam sind wir CoJo DaTi. Ein Team, das sich während des Studiums Game Design and Management an der Hochschule Fresenius in München gefunden hat. Aus Kommilitonen wurden schnell Freunde, und aus gemeinsamen Projekten eine gemeinsame Vision.
Bereits im Studium haben wir gemeinsam an verschiedenen Prototypen gearbeitet. In dieser kreativen Phase entstand auch während einer Prüfung im Fach Game Produktion die Ursprungsidee zu Fracking For Future.
Obwohl wir alle denselben Studiumsabschluss haben, bringt jeder von uns eigene Stärken mit ins Team. Diese Vielfalt ermöglicht es uns, uns optimal zu ergänzen und gemeinsam an etwas zu arbeiten, das größer ist als die Summe seiner Teile.
Jetzt wagen wir den nächsten Schritt: Aus einer Idee soll ein eigenständiges Spiel werden.

• Geschäftsführer •

Corbinian Köhler
Narrative Design und Production
Mein Name ist Corbinian und ich bin 27 Jahre alt. Neben meiner Leidenschaft für Computerspielen, entwickle ich sie auch gerne selber. Dabei macht mir das Schreiben von Texten und Geschichten besonders Spaß. Während meines Studiums habe ich mich vor allem auf Gamification und Serious Games spezialisiert.

Jonas Langlinderer
3D-Art und Animation
Hi, ich bin Jonas, 26 Jahre alt. Seit ich denken kann, faszinieren mich Spiele und die Welten, die sie erschaffen. Während meines Studiums habe ich meine Leidenschaft für Animation und 3D-Modelling entdeckt – heute bringe ich diese Begeisterung in jedes unserer Projekte ein.

Daniel Horne
Game Design
Hi, ich bin Daniel. Ich habe die meiste Praxiserfahrung und habe schon bei einigen Studios mitgearbeitet, wodurch ich sogar den DCP mit dem Projekt „Deine Stimme“ gewonnen habe. Meine Liebe zu spielen vermittele ich nun auch als Dozent. Es ist die Begeisterung, dass Games auf Menschen wirken, sie inspirieren und ihr Leben bereichern, die mich antreibt. Sowohl in der Lehre als auch an der Spitze der Firma.

Tim Bujack
UI- und Level Design
Hi, ich bin Tim! Ich bin Sounddesigner, 2D Artist und übernehme in unserem Projekt auch das Leveldesign als eine meiner Hauptaufgaben. Mit meinem Hintergrund im Game Design Studium freue ich mich riesig darauf, meine Fähigkeiten einzubringen und gemeinsam etwas Großartiges zu schaffen!
• Das Team •

Margaux Troschier
Projektmanagerin & VFX Artist
Ursprünglich nur für VFX am Projekt beteiligt habe ich meine Expertise für Human Resources in entscheidenden Momenten mit so viel können gezeigt, dass mir diese Aufgabe mitsamt des Projektmanagements übertragen wurde.
