
Fracking For Future
Fracking for Future ist ein satirisches Tycoon-Spiel, das wirtschaftliche Optimierung, moralische Grenzüberschreitungen und mediale Manipulation zu einer eigenständigen Spielerfahrung verbindet. Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Expansion eines skrupellosen Energieunternehmens, das mit Hilfe von Fracking, industrieller Infrastruktur und strategischen Entscheidungen maximale Profite erzielen soll, bevor Umwelt, Öffentlichkeit oder interne Krisen dem Spieler einen Strich durch die Rechnung machen.
Der Spieler übernimmt die Rolle des CEOs der Beevil Corp., einem überzeichneten, zynischen Konzern in einer Welt, die irgendwo zwischen Wirtschaftssatire, Dystopie und schwarzem Humor angesiedelt ist. Ziel ist es, Produktionsketten aufzubauen, Ressourcen effizient zu fördern, Standorte auszubauen, Lieferlogistik zu optimieren und den Unternehmenswert immer weiter zu steigern. Dabei geht es jedoch nicht nur um klassische Tycoon-Mechaniken, sondern um das ständige Austarieren zwischen Profit, öffentlicher Wahrnehmung und eskalierenden (Umwelt-)Risiken.
Ein zentrales Alleinstellungsmerkmal ist die Verbindung aus klassischem Aufbau- und Wirtschaftsspiel mit einem satirischen Weltsystem. Entscheidungen haben nicht nur ökonomische Folgen, sondern beeinflussen auch die öffentliche Meinung (Public Opinion, kurz "PUBO"), den Aktienkurs, das Verhalten von Shareholdern und die Wahrscheinlichkeit von Krisen, Unfällen oder PR-Katastrophen. Der Spieler kann Sicherheitsstandards bewusst reduzieren oder erhöhen (Je nachdem was dem Profit zuträglich ist), Propaganda schalten, politische Einflussnahme betreiben oder kurzfristig Gewinne maximieren, indem er Risiken bewusst ignoriert. Jede Entscheidung erzeugt neue Spannungsfelder zwischen Effizienz, Image und Kontrolle.
Ton und Stil des Spiels folgen dem Prinzip „Dystopian Cuteness“: eine niedlich stilisierte, zugängliche und charmante Spielwelt trifft auf teils makabere Inhalte, wirtschaftliche Rücksichtslosigkeit und Gesellschaftssatire. Diese Kontrastwirkung ist essenziell für die Identität des Projekts. Das Spiel wirkt humorvoll und visuell einladend, gleichzeitig behandelt es im Gameplay Themen wie Konzernlogik, Greenwashing, Lobbyismus, Ressourcenraubbau und öffentliche Manipulation mit satirischer Ernsthaftigkeit.
Deshalb setzt das Spiel narrativ auf einen besonderen Ansatz: Um die Satire im Spiel besser zu verpacken besitzt FFF statt einer streng linearen Story, dynamische Events, satirische News, Krisensituationen, Entscheidungen und wiederkehrende Figuren. Der Spieler erlebt die Welt über Unternehmensereignisse, Medienreaktionen, lokale Probleme und absurde Managemententscheidungen. Eine wichtige Rolle übernimmt dabei Gary, ein wiederkehrender Guide-Charakter, der als überzeichneter Unternehmensberater, Wissenschaftler oder Missionsbegleiter durch das Spiel führt und den satirischen Ton verstärkt.
Spielmechanisch kombiniert das Konzept mehrere Ebenen:
• Base Building & Expansion: Förderanlagen, Pipelines, Logistik, Trucks, Lager, Spezialgebäude und modulare Stationen.
• Ressourcen- und Produktionsmanagement: Förderung, Verarbeitung, Transport und Effizienzsteigerung.
• Policy- und Tech-Entscheidungen: Freischaltbare Unternehmensrichtlinien und Technologien mit Vorteilen, Risiken und moralischen Kosten.
• Crisis & PR Management: Umgang mit Unfällen, Sabotage, Umweltfolgen, Beschwerden und Medien.
• Meta-Progression über Unternehmenswert: Aktienkurs, Shareholder Value und öffentliche Meinung greifen direkt ins Gameplay ein.
Die Vision hinter dem Projekt ist es, ein Tycoon-Spiel zu schaffen, das sich deutlich vom Genrestandard abhebt: weniger sterile Wirtschaftssimulation, mehr Haltung, Humor und Chaos. Überspitzt formuliert will das Spiel das „Helldivers/GTA der Tycoon-Genre“ sein — nicht inhaltlich kopiert, sondern im Sinne einer klaren, mutigen Identität, die Spaß, Satire, Überzeichnung und starke Markenbildung in den Vordergrund stellt.
Damit positioniert sich Fracking for Future als eigenständige IP mit hohem Wiedererkennungswert, starker visueller und tonaler Identität sowie Potenzial für langfristige Erweiterungen, Updates, und zeitgenössischen Zusatzcontent. Es ist ein Spiel, das wirtschaftliche Systeme spielbar macht, aber gleichzeitig humorvoll, bissig und unterhaltsam ist.
Build. Drill. Spin the narrative.
